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merry什么意思 merry是彩虹社的吗

merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局merry什么意思 merry是彩虹社的吗(jú)两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chénmerry什么意思 merry是彩虹社的吗g)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

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●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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