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均码一般是什么码,均码一般是什么码数

均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或均码一般是什么码,均码一般是什么码数者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo均码一般是什么码,均码一般是什么码数)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师(shī)的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们(men)也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以均码一般是什么码,均码一般是什么码数智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害(hài)。

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