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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fē世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼n)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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