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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实丁二醇和丙二醇是不是酒精(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯(kě丁二醇和丙二醇是不是酒精n)定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较丁二醇和丙二醇是不是酒精推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合(hé)的(de)两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是(shì)太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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