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yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家(jiā)相当的帮助,基(jī)本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌(dí)人(rén)火(huǒ)力(lì),少部分具备一定(dìng)输(shū)出能力,也(yě)有某些超模的骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉(lì)害,通关(guān)很轻(qīng)松,但是(shì)玩游(yóu)戏的话(huà)还(hái)是尽可(kě)能体(tǐ)验游戏比较重要,所以在这里(lǐ)写(xiě)一点关于全骨灰(huī)的(de)讨论(列一些(xiē)数据(jù))yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻击基(jī)本可以对应一周目怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫除骤(zhòu)死外的异常状态【褪色者模板的单(dān)位会(huì)吃】,不过无论是(shì)施加(jiā)还是受到(dào)的特殊伤害都并不(bù)会因此降(jiàng)低(dī))

对(duì)骨灰们来说,他(tā)们所(suǒ)有招式的失衡值都固定(dìng)为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试(shì)攻(gōng)击附近的(de)敌人,立即发动攻击(jī)且死战(zhàn)不退

一部分骨灰的(de)描述里有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的字样,不过在每个召(zhào)唤点都是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶可(kě)以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使(shǐ)用蒙格的(de)大(dà)卢恩(ēn)会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有目标陷入出(chū)血状态时召唤灵(líng)造成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血(xuè)量

各种范围(wéi)buff对骨灰都有效,但是恢复(fù)祷告(gào)对他们的(de)回复力基本上(shàng)会进一(yī)步降低

下面是(shì)骨灰数(shù)据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士之(zhī)类的会被压得起不了身),蒙流(liú)地下墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣(shèng)),失(shī)衡值(zhí)65,对小(xiǎo)型(yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语xíng)敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会(huì)使用战吼(hǒu)(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程压(yā)制能力很(hěn)强(qiáng),但是(shì)近战能(néng)力(lì)乏(fá)善可陈(chén),失衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命(mìng)值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率同玩(wán)家,特点是继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力(lì)弱火),失(shī)衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会(huì)给敌(dí)人上腐败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个(gè)台子到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7111,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨(gǔ)灰…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传送门(mén)前)

【无头(tóu)骑(qí)士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力(lì)与火),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比(bǐ)其它骨(gǔ)灰稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌(dí)人,输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击(jī)杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人(rén)生命值,站桩输(shū)出的情况下常(cháng)态(tài)高周目全(quán)骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候会发呆,这(zhè)个问题(tí)有(yǒu)点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率(lǜ)也更(gèng)高(gāo)),击杀通往(wǎng)圣(shèng)树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失衡值(zhí)30,盾(dùn)牌格挡(dǎng)率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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