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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

以上就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比的所有(yǒ一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两ght: 24px;'>一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两u)内(nèi)容了,想了解更多相关(guān)资(zī)讯攻略请持续关注本站崩坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏专区(qū)。

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