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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10

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本站小编收集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

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如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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