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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(de)(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受)合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各(gè)自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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