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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输(shū)出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度(dù)和(hé)行动次数(shù),计(jì)算这个循东隅已逝桑榆非晚是什么意思环所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比

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三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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