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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测(cè)评的系(xì)数(shù),如(rú)果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入(rù)自认为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上(shàng)目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是(shì)星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这(z法西斯国家有哪几个hè)个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星(xīng)及(jí)以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的(de)周常(cháng)内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是(shì)《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析的(de)全部内容了,更多相关(guān)攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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