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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(y明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的ī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zh明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的ú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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