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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量(liàng恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思),然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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