橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(j在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动ué)大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动产生(shēng)更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制的(de)玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自(zì)动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

评论

5+2=