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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

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灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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