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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(x抓蚯蚓真的能赚钱吗ì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了抓蚯蚓真的能赚钱吗,但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

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四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目(mù)前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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