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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(b裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗ǐ)提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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