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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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