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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《权力的游(yóu)戏凛冬将至》玩家(jiā)类型(xíng)有(yǒu)哪些 玩(wán)家(jiā)类型介绍游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

我(wǒ)们可以(yǐ)将游玩(wán)风格分为七大(dà)类,游戏中(zhōng)没有(yǒu)完美(měi)的角色类别,你可以(yǐ)选择自己的游(yóu)玩风格,并在该方向上大胆前进。

本游戏中,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)选择自(zì)己的目标(biāo)并在此基础(chǔ)上(shàng)塑造(zào)自(zì)己的(de)游戏角色。我们可(kě)以将游玩风格(gé)分为(wèi)七大类,游戏中没有完美的角色类别,你可以选(xuǎn)择自己的游玩风(fēng)格,并在该(gāi)方向上(shàng)大(dà)胆前进。

首先(xiān),我们可以将游玩(wán)风格分为(wèi)七大类,然(rán)后我将逐一介绍这些类别及(jí)其(qí)子类别。一位玩家可以分配(pèi)到的(de)类(lèi)别和子(zi)类别(bié)数量是没有限(xiàn)制的,你也可以这样理解(jiě):所(suǒ)有玩家都可以在游(yóu)戏中(zhōng)追求多个(gè)目标。

1. 发(fā)育型玩家

之(zhī)一个玩家类别是“发育型玩家”。这类(lèi)玩家的终极(jí)目(mù)标是提高战力。归至这(zhè)一类别(bié)的日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗(de)玩(wán)家会想(xiǎng)尽办法强化自(zì)己的账(zhàng)号(hào),对游(yóu)戏的(de)其他(tā)无法(fǎ)帮助他们强化账号的领(lǐng)域不太感兴(xīng)趣。

发育型玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)分(fēn)为三个子类别,主要取(qǔ)决于他们在游(yóu)戏内身处(chù)的(de)阶段。这三个子(zi)类别分别是:建造者(zhě)、研究者和(hé)训练者。建(jiàn)造(zào)者是专注(zhù)于建筑的玩家,这(zhè)也(yě)是每一位新玩家都会经历的游(yóu)戏早期阶段。

研究(jiū)者专注(zhù)于花费(fèi)较高的各类(lèi)研究。最初(chū)的(de)重要里程碑(bēi)是征(zhēng)伐平叛(pàn)、T4士兵、高级军制(zhì)改(gǎi)革(额外部(bù)队队列)以及狂热和(hé)减免(miǎn)加成(chéng)。研(yán)究者还会(huì)完成城墙和(hé)城防研究,如果玩家不希(xī)望(wàng)将战力提升至过高水平(píng)(避免(miǎn)提升迁移王(wáng)国(guó)的(de)难(nán)度(dù)),他(tā)们会选择跳(tiào)过这类研究。

训练(liàn)者热(rè)衷于建设部队。拥有超(chāo)过100万士(shì)兵才能在城堡受攻击时将防御(yù)力(lì)提升(shēng)至(zhì)更(gèng)高(gāo)水平。超过这些(xiē)数字的士兵都算作储备军,或是(shì)提高战力的附(fù)加力量。要(yào)注(zhù)意的(de)是,训练(liàn)者不一定是优秀的(de)战士,在(zài)介绍战士(shì)类别时(shí),我(wǒ)会详细解释这一点。

2. 收集(jí)者

收集型(xíng)玩(wán)家热衷(zhōng)于收集游戏内(nèi)的特(tè)定内容组合,例如领(lǐng)主(zhǔ)装备、指挥(huī)官(guān)、巨龙(lóng)、主(zhǔ)堡皮(pí)肤等。这类玩家的主(zhǔ)要目的是拥(yōng)有一(yī)套(tào)或多套上(shàng)述内容,且等(děng)级达到更高。

游戏内有许多内容组(zǔ)合可供玩家收集。这(zhè)些内(nèi)容可以通(tōng)过(guò)不同(tóng)方式为玩家提(tí)供加成(chéng)和增(zēng)益,而(ér)这正是玩家收集(jí)它们的主要原因。其实(shí),你向这些组合(hé)内容投入得(dé)越多(duō),能从中(zhōng)获得(dé)的加成(chéng)和增益数量(liàng)反(fǎn)而会减少,在(zài)多数情况(kuàng)下,最有利(lì)的方式(shì)是专注于收(shōu)集多(duō)个内容组合,每种东西都(dōu)收集一点,而不是只收集某(mǒu)一个组(zǔ)合。

但(dàn)是,收集者努力收(shōu)集(jí)不一(yī)定是为了加成和增(zēng)益(yì)。玩(wán)家也可能会喜欢收集指挥官,原(yuán)因仅仅(jǐn)是他们(men)喜欢这些(xiē)指(zhǐ)挥(huī)官。当(dāng)然,也(yě)有(yǒu)玩家喜(xǐ)欢收集(jí)各种闪闪发光的领主(zhǔ)装(zhuāng)备,因为对这(zhè)类玩家而言,它们(men)实(shí)在是充(chōng)满魅力。

3. 耕作者

这类(lèi)玩(wán)家(jiā)会(huì)为联(lián)盟提供(gōng)资源(yuán),满足作战(zhàn)和活动的需求。他们会使用账号超量收集资(zī)源,然后派(pài)遣(qiǎn)收集(jí)者去填(tián)充(chōng)联盟(méng)补给。作(zuò)为主要的玩家类别(bié),耕作(z日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗uò)者并没有特定的终极目标,但(dàn)他们是支持联盟长期生存的必要力量(liàng)。

收集资源的方(fāng)式分为两种:

A) 超量收(shōu)集:采用这种(zhǒng)方式的玩家会利用外城(chéng)建筑生产资源。他们只会建造一(yī)种资源(yuán)建筑(例如(rú)至建(jiàn)造铁矿(kuàng)),这样可以提(tí)高生产加成的效果(guǒ)。他们(men)还会(huì)优先培养有利于提升该种生(shēng)产效果的指挥官,以及选择可以提(tí)高超量收集速度的天赋。

B) 采集:当一种资源(yuán)点(diǎn)采集枯(kū)竭后,游(yóu)戏就(jiù)会(huì)生成其他资源(yuán)点。收集(jí)者会派遣(qiǎn)行军(jūn)队列一(yī)个接一个地占领采集点。当然,不(bù)要忘记(jì)圣堂可以提供提升采(cǎi)集速(sù)度(dù)的增益哦(ó)!

在游戏早期阶(jiē)段,采集资源至关(guān)重要,因为它还(hái)可以帮助(zhù)玩家强(qiáng)化(huà)领主(zhǔ)的勇(yǒng)者(zhě)装备套装(zhuāng)。即(jí)便在(zài)后期,对(duì)于不同的游(yóu)戏活动而言,采集的重要(yào)性依(yī)然不减。

4. 居民(mín)

“居民”类玩家(jiā)的主要(yào)游戏动力(lì)是加入游戏内的联(lián)盟和游戏外的社区(qū)。《权(quán)力的(de)游戏(xì) 凛冬(dōng)将至》这款游戏(xì)拥有(yǒu)庞(páng)大的(de)玩家(jiā)基础,其中(zhōng)包括许多有趣的(de)人,你可(kě)以与他们(men)一起互动和交友。社区(qū)是鼓励多数玩家继续游玩(wán)这款游(yóu)戏(xì)的重要因素。

维斯特洛大陆的居民是与(yǔ)社区互动(dòng)最活跃的(de)玩家(jiā),他(tā)们乐(lè)善(shàn)好施(shī),能够在享受游戏的同(tóng)时,拥(yōng)有自(zì)己的社交(jiāo)圈子(zi)。

在这(zhè)款(kuǎn)游戏中,几乎每一(yī)位玩(wán)家的游(yóu)戏动力都是联盟、王(wáng)国和好友。而这(zhè)款游戏之(zhī)所(suǒ)以能延续,也依赖于我们一起携手构建的(de)健康(kāng)社(shè)区。

5. 战略家与领袖

战略家与领(lǐng)袖是推动这款(kuǎn)游戏和其他玩家前进的动力引(yǐn)擎。领(lǐng)袖类玩家的终(zhōng)极(jí)目标是见证(zhèng)自己的(de)联(lián)盟所向披(pī)靡。

要想(xiǎng)带领(lǐng)战斗、活动(dòng)、联盟或日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗(huò)王(wáng)国,玩家(jiā)必须了解(jiě)游(yóu)戏的(de)运作机(jī)制。获得这类游(yóu)戏知识和经验却(què)并(bìng)不(bù)简单,玩家需要花(huā)费(fèi)许多时间(jiān),经历多场战斗,才能掌(zhǎng)握在竞(jìng)技游戏中领导他人的(de)能力。有一(yī)定的(de)时间和精力,而且本身有一定策略游戏经(jīng)验且善于运筹帷幄的玩家,在这样的(de)一款游戏(xì)中是(shì)十分少见的,但(dàn)也正因为此,领袖与战(zhàn)略家在(zài)游戏中会(huì)受到(dào)更多(duō)玩家的爱戴。

这部分乐(lè)于奉献的玩家热衷(zhōng)于领导他(tā)人和出谋划策,而(ér)且他们会(huì)为此坚持玩游戏。在联盟的战斗中,规划战场(chǎng)、将所有人部署在正确的位置(zhì)就像是在下(xià)一(yī)盘大棋。要领导和(hé)引(yǐn)导其他(tā)玩家,领袖必须掌握(wò)特定的社(shè)交技能且拥有优异的天赋。

6. 冠(guān)军(jūn)

冠军(jūn)类玩家的追(zhuī)求是称(chēng)霸游戏活(huó)动或特定(dìng)的目标(biāo)活动。《权力的游戏(xì) 凛冬将至(zhì)》内会(huì)有多种多样的游戏活动,让我(wǒ)们一起拭目(mù)以(yǐ)待吧(ba)!

冠军类玩家会谨(jǐn)慎选(xuǎn)择战(zhàn)斗,专注于(yú)制定(dìng)战术和(hé)战略,力求(qiú)在游戏活动中(zhōng)取得更高名次。这(zhè)不光(guāng)会让(ràng)某些玩家成为联(lián)盟中(zhōng)的红人,也会让某些顶尖联盟站(zhàn)在(zài)更(gèng)高、更(gèng)大的(de)舞台上(shàng)让全体游戏玩(wán)家(jiā)看到。而对(duì)于冠军(jūn)类玩家而言,这(zhè)些无(wú)上的荣誉和(hé)声望是他们孜孜不倦追求的目标。

7. 战士

战斗就是体验*飙升的 *** 感(gǎn)。本款游戏的战(zhàn)士类玩(wán)家(jiā)可(kě)以分为(wèi)两个(gè)子(zi)类(lèi)别(bié),相互之间可能重叠(一(yī)名玩家(jiā)可以同(tóng)属(shǔ)多个子类(lèi)别(bié)):

a) 集结领袖:在(zài)集(jí)结(jié)时(shí),只有(yǒu)你的(de)增益和加(jiā)成会在(zài)战斗(dòu)中生效(xiào)。要(yào)想成为集结领袖,你必(bì)须(xū)比其他玩家更加(jiā)强(qiáng)大,经验也要足够(gòu)丰富(fù),其他人才有信心将士兵托付(fù)给你。除了增益和加成以(yǐ)外,集(jí)结领(lǐng)袖还需要关注集结的规模。集(jí)结规模过小的领袖无法造成大(dà)量伤害。此外,集结领(lǐng)袖通常也是出(chū)色的收集者,因为他们(men)需要与(yǔ)敌人旗鼓相当,甚至更加强悍。强大的集结(jié)领袖能(néng)够占(zhàn)领奇迹城市(shì),也能阻止(zhǐ)敌人攻破城池,摧毁敌人的(de)军队。

b) 集结参与者(zhě):联盟在战(zhàn)斗中的战力主要取(qǔ)决于参(cān)战者的(de)人数。越多玩(wán)家(jiā)愿意冒险(xiǎn)提供自己的(de)士兵和(hé)巨龙参与(yǔ)集结与增援,赢(yíng)得战斗的几率就(jiù)越大。成为(wèi)传奇斗(dòu)士是莫大(dà)的荣幸。本款游戏将(jiāng)会孕育出数不胜数(shù)的(de)伟大斗士,其中不乏(fá)会有许(xǔ)多零氪(kè)玩家,他们会积极(jí)地参与每一(yī)场(chǎng)战斗中(zhōng)。

从另一(yī)方面(miàn)看,集结(jié)领袖(xiù)和集结参与(yǔ)者也(yě)可以是:

a) 零(líng)城(chéng)堡(bǎo)战士:集结领袖和参与者(zhě)在受(shòu)到攻击(jī)时,可以选择(zé)保留最(zuì)少的士兵,以便将他们藏(cáng)起来。这种(zhǒng)做法有助(zhù)于将火(huǒ)力集(jí)中在更容易被击(jī)败的敌(dí)人(rén)身上,躲避无法打(dǎ)败(bài)的(de)敌人(rén)所发起的攻(gōng)击。零城堡战(zhàn)士无法成为(wèi)建造者(zhě)(发育(yù)型玩(wán)家),因为你需要将(jiāng)士(shì)兵数量维持在较低的(de)水平(píng),才能将(jiāng)他们(men)藏(cáng)起来。

b) 坦(tǎn)克:在其(qí)他游戏中,坦克是(shì)指抵(dǐ)挡敌人伤(shāng)害的角色。而在这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中,坦克类玩家所打(dǎ)造的账(zhàng)号比较适(shì)合抵抗(kàng)敌人(rén)的(de)集结攻击。坦(tǎn)克(kè)需(xū)要拥(yōng)有(yǒu)更高数量的士(shì)兵才有(yǒu)机会抵抗集结(jié)规模较大(dà)的集结领(lǐng)袖。他们还需要拥有(yǒu)数量足够稳健的前排(pái)增(zēng)援,才有(yǒu)助于阻(zǔ)挡伤害,此(cǐ)外,巨龙的属(shǔ)性(xìng)也(yě)可以提升(shēng)他们的(de)增益效果。无论多么强大的坦克都无法孤军(jūn)奋战(zhàn),需(xū)要依靠集结队友的(de)协(xié)助。

战士可以拥有不(bù)同的终极目标,但主要目(mù)标依然(rán)是参与战斗。对战士而言(yán),战场(chǎng)就是这款游戏存在的意义。正如瑟曦说(shuō)的那样(yàng)“权力之争,不胜则(zé)死。”部分战士会集中精(jīng)力征服他人;部分人渴望见证敌人元气大伤、损失士兵。还有一些玩家则希(xī)望炫耀(yào)自己的击杀数和军功值。军功是一种特殊(shū)积分,在一位(wèi)玩家与解锁骑士或以上(shàng)爵位(玩(wán)家的(de)战力(lì)首次达(dá)到3000万时将(jiāng)解锁(suǒ)骑士I的爵位)的玩家战斗时,如果该玩家击杀或损失T3以上士兵,就会获得军(jūn)功。

军功猎人(rén),是指通(tōng)过(guò)突袭其他(tā)世(shì)界和击杀士兵获得(dé)更(gèng)多军功的玩家、玩家群(qún)体或联(lián)盟。为防止在(zài)离线期间被(bèi)军功猎(liè)人或入侵者(zhě)突袭(xí),你(nǐ)务必在退(tuì)出游戏前设置(zhì)结界,或拜托他(tā)人来保护你的领地。

哪一个是(shì)更佳角(jiǎo)色类别?

没有完(wán)美(měi)的角(jiǎo)色类别。在这款即(jí)时战略开(kāi)放世界游戏中,你可以选择自(zì)己的游(yóu)玩(wán)风格(gé),并在(zài)该方(fāng)向(xiàng)上大胆前进。最重要的是以自己(jǐ)喜(xǐ)欢的方式(shì)尽情享受(shòu)游戏乐趣。

角(jiǎo)色类别为什么重要(yào)?

你需要(yào)知道自己希望在游戏里做什么(me),才不会“误入歧途”。拥有(yǒu)众多(duō)士兵的(de)玩(wán)家(jiā)不一定适合成为战士,而收集了全部指挥官(guān)的玩(wán)家(jiā)也不一定拥有(yǒu)更佳的属(shǔ)性。从另(lìng)一方面看,你需要寻(xún)找懂得欣(xīn)赏(shǎng)自己游玩风格的人,加入与你目标一(yī)致的联盟。

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