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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会(huì)产生更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足(zú)了(le)所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有着上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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