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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了(le)“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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