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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个(gè)问(wèn)题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的(de)新的(de)防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还(hái)会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽(元首制的实质是什么,元首制的内容hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时(shí)太(tài)阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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