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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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