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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

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玩家(jiā)可以(yǐ)对装备进行附魔来提升其属性,附魔分普通和强力(lì),每种附魔均有1、2、3级(jí)。

我的世界地下(xià)城中玩家可以(yǐ)对装(zhuāng)备(bèi)进行附魔来提升其属性(xìng),附魔分普通和(hé)强力,每种附魔(mó)均有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔分普通和强力,每种附魔(mó)均有1、2、3级。

普(pǔ)通附魔(mó)1、2、3级(jí)分别消耗1、2、3点附魔点(diǎn)数。

强力(lì)附魔分别消耗2、3、4点附(fù)魔点(diǎn)数。

强力附魔不一定强力(lì),请(qǐng)在实践中体会。

镀金(jīn)装备会在原有消耗上(shàng),每级增加1点附(fù)魔点消耗。

难度低时(shí),装(zhuāng)备只有1、2个附魔(mó)槽有附魔,此时(shí)的装备都是(shì)过渡装,好用的(de)留着(zhe)用、给(gěi)铁匠升级(jí)都(dōu)行,但早晚(wǎn)是会被分解的。

有玩(wán)家(jiā)测试(shì),从挑战VII难度开始,就能获得3附(fù)魔的装备了。在(zài)末日+难度,所(suǒ)有(yǒu)装备都是(shì)3附(fù)魔。

目(mù)前没有改变装备可选附魔(mó)的(de)机(jī)制。(有人解(jiě)包发现(xiàn)了附(fù)魔商人(rén),但(dàn)尚未实(shí)装,也不知是否会实装)

镀金装备比常规装备多一个镀金附魔。3种(zhǒng)品质(zhì)均可出(chū)现镀金(jīn)装备。镀(dù)金装备生成时(shí),镀金附(fù)魔的种(zhǒng)类、等(děng)级就被(bèi)确定了。不(bù)像常规附魔那样(yàng)可(kě)以3选(xuǎn)一,附魔(mó)等级也无(wú)法(fǎ)改变。镀金机(jī)制的(de)出现,很大提(tí)升了(le)装备的强(qiáng)度,也更(gèng)大提升了这游(yóu)戏需要肝的程(chéng)度(dù)。

附魔生物。他们有(yǒu)独有附魔,也有(yǒu)和(hé)玩家同名的附魔,但效果不(bù)一(yī)定一样。比如转向附魔(mó),效果是(shì)反(fǎn)弹射向(xiàng)自己的弓箭(jiàn),玩家盔甲上的转(zhuǎn)向(xiàng)附(fù)魔II自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算I级时是45%几率触发,怪的转向(xiàng)是100%触发。

近战武器大多几个(gè)动作为一(yī)整套攻击,有的附魔只有最后一个(gè)动作才触发,比如震荡波、旋涡,就(jiù)不适合用在(zài)多(duō)段(duàn)连击(jī)的武器上。也(yě)有每一(yī)击都(dōu)是最(zuì)后一击的武器,如大锤、灵魂之(zhī)刃。

吸(xī)血、爆炸、恢复元气等(děng)附魔必须是武器(qì)普通攻击击杀敌人,才能(néng)触发。烧死,毒死,震荡(dàng)波、旋涡打死不触(chù)发。

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