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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

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技(jì)能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害(hài)也(yě)会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需(xū)要(yào)根(gēn)据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快速(sù)爆发(fā)出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

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托(tuō)帕的(de)战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动(dòng)的关键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的(de)追加攻(gōng)击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加攻(gōng)击(jī)生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激活(huó)需要(yào)账账(zhàng)自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或(huò)行动时,若场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌(dí)人(rén)头上会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账(zhàng)进入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不(bù)会随(suí)技能(néng)等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自己的行动不会(huì)触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自(zì)身行动的(de)攻(gōng)击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因(yīn)为(wèi)账账的行动还未结(jié)束(处在(zài)账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是一个强化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值(zhí)得一提的是(shì),托帕(pà)战技的那次攻击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标受(shò买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜u)到我方的(de)普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再(zài)结(jié)合(hé)天赋中的追击提(tí)前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方(fāng)发动攻(gōng)击,账(zhàng)账就会(huì)行动提前,所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击(jī),所以(yǐ)释放终结技(jì)后,托帕释放普(pǔ)攻或(huò)者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上的图标会(huì)发生变(biàn)化,并且在行动值上方会(huì)标(biāo)注剩余触发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力(lì),常态召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和(hé)扑(pū)满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获(huò)得强化(huà),进入战斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图(tú)主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少(shǎo)量(liàng)信(xìn)用点,每(měi)天有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率获得(dé)一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

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