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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

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三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

sand可数吗还是不可数,thousand可数吗href="/zb_users/upload/2024/0106/fce9382e3e442cbe23eae054d12b00b6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏">

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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