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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能(néng)拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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