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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》骨灰(huī)哪个(gè)伤害(hài)高 全骨灰(huī)数据(jù)一览游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡(xiāng)骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士露(lù)提尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙(méng)、大盾士兵、腐烂(làn)长生(sh未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思ēng)者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨(gǔ)山贼、拉塔(tǎ)恩(ēn)士(shì)兵、法(fǎ)姆·亚兹拉(lā)的兽(shòu)人、战场魔(mó)法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露(lù)的傀(guī)儡、深眠(mián)之箭的(de)傀(guī)儡、石粉(fěn)者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先锋(fēng)群(qún)、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵(bīng)、白金(jīn)之子、腐败(bài)眷(juàn)属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶(è)兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带翼(yì)混种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师、泥(ní)人(rén)、黑夜(yè)女巫与(yǔ)剑士的(de)傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰(lán)达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大(dà)老鼠、发(fā)狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人集(jí)团(tuán)、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神谕众(zhòng)使者、葛瑞克士(shì)兵、随(suí)从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民(mín)族、白金之子勒缇娜、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰(huī)数据一览

骨(gǔ)灰(huī)是推图的(de)好(hǎo)伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌人(rén)火力,少部分具备一定输出能力,也有(yǒu)某(mǒu)些超模的(de)骨灰(比如仿身(shēn)泪(lèi)滴(dī)),虽(suī)然超模的很厉害,通(tōng)关很轻松(sōng),但是(shì)玩(wán)游戏的(de)话还是尽可(kě)能体验游戏比较重要,所以在这里(lǐ)写一(yī)点关于全骨灰的讨论(列一些数据(jù))。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤害都(dōu)会减少(shǎo)(攻击基本可以对应一(yī)周目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的(de)异常(cháng)状态(tài)【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不过(guò)无(wú)论是施加还是受(shòu)到的特殊伤害(hài)都(dōu)并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招(zhāo)式(shì)的失(shī)衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨灰(huī)是几乎打(dǎ)不出失衡(héng)的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他们不会跟(gēn)随(suí)玩家(jiā),召唤后(hòu)会尝试(shì)攻击附近的(de)敌人,立(lì)即(jí)发(fā)动攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描述里有在远方(fāng)出现的字样(yàng),不过在每(měi)个召唤点(diǎn)都是固(gù)定位置的(找到(dào)他们)

对敌人使用咒(zhò未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思u)血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲望(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增(zēng)益(yì)

蒙(méng)格的大卢恩:使得周围有目标陷入(rù)出血(xuè)状态时召(zhào)唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围(wéi)buff对骨灰都(dōu)有(yǒu)效,但是恢复祷告对他们的(de)回复(fù)力基本上会进(jìn)一步降低(dī)

下面是骨灰数据(jù)的介(jiè)绍(shào):

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精(jīng)英(yīng)敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士(shì)之类(lèi)的会被压得(dé)起不了身),蒙流(liú)地下墓(mù)地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型(xíng)敌(dí)人压(yā)制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更(gèng)高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电(diàn),耐(nài)魔力(lì)、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能(néng)够格挡大(dà)量(liàng)伤害,吸(xī)引仇恨(hèn)能力也不(bù)错(cuò),尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火(huǒ),耐(nài)魔(mó)力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远程(chéng)压制能力很强(qiáng),但(dàn)是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩(wán)家,特点(diǎn)是继承伤害较(jiào)高(gāo),诺克(kè)隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳(tiào)过(guò)一个(gè)台(tái)子(zi)到室内(nèi)开启宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教(jiào)堂处获(huò)得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露(lù)提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐(nài)魔力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高(gāo),会不断瞬移闪避(bì)(导致无(wú)法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击(jī)败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人(rén),输出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有(yǒu)效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟练拉(lā)扯会(huì)吃苦,击杀月(yuè)光祭(jì)坛(tán)刀之(zhī)首获(huò)得(dé)

【黑焰习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式(shì)百分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态(tài)高周(zhōu)目全(quán)骨灰(huī)更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但是黑(hēi)焰习武(wǔ)修士自己受伤(shāng)率也更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌(pái)抵抗(kàng)力90,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤(shāng)害(hài),尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩拾取

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