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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思ss="8cfa-0fb3-7fb5-5a23 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/023b7b6bc52209b4575fd314f5217929.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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