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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家(jiā)带(dài)来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对(duì)比<分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例/p>

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流(liú)的受击(jī)概率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按3回合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不(bù)算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对(duì)单(dān)情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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