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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗title="《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)">

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(j翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗í),除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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