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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(t酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗í)升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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