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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米家,主玩剑仙尘心。

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