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10克是几两

10克是几两 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚(gān10克是几两g)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的(de)道(dào)具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如(rú)果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速10克是几两度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时(shí)又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的(de)技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触发(fā)协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些道具(jù)是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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