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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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