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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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