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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目(mù)标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目标增加的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了(le),就(jiù)算蜗牛是不是昆虫类目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的(de)暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guà蜗牛是不是昆虫类i)物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴击。

不(bù)过(guò)物(wù)理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于(yú)无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计(jì)算两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时(shí)太(tài)阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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