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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要(yào)意(yì)志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位(wèi)

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很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成的(de)怪物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不错了(le),人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么(me)既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具来触发(fā)协(xié)同和(hé)其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国(guó)际服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了。

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