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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的(de)使(shǐ)用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个(gè)技(jì)能(néng)对大(dà)唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还(hái)要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只能在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更(gèng)广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也(yě)是浪(làng)费(fèi)了(le)魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本(běn)魔王印(yìn)记流(liú)不(bù)太(tài)实(shí)用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话(huà),那么(me)其实(shí)就是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰(tài)来

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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