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揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的内容(róng),全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

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再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选择大家可揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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