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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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