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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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