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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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