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裤子175是几个x 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的裤子175是几个x(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不(bù)多(duō)的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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