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本作虽然是一款射击(jī)游戏,但是允(yǔn)许玩家(jiā)进行的破坏行为,整个(gè)竞技房屋(wū)场地都能够推(tuī)翻。高机动性(xìng)的射击对(duì)战(zhàn),各自不同的技能能够带(dài)来的体验效(xiào)果也是极为丰富的。

the finals是一(yī)款多人在(zài)线射击(jī)游戏(xì),玩家们可以在游戏中破坏地图,自由作战。为了玩家们都能玩好该(gāi)游戏,这次为大家带来the finals游戏简评,the finals好玩(wán)吗(ma)。本作虽然是(shì)一款射击(jī)游戏,但(dàn)是允许玩家(jiā)进行(xíng)的破坏行为,整个竞技房屋场地都(dōu)能够推(tuī)翻(fān)。高机动性(xìng)的射(shè)击(jī)对战,各(gè)自不同(tóng)的(de)技(jì)能能够(gòu)带甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女来的(de)体验效果(guǒ)也是极为(wèi)丰富的(de),且(qiě)多次(cì)测试体验其品质(zhì)极有(yǒu)保障。

本作虽然是一款射击(jī)游(yóu)戏,但是允(yǔn)许玩家进行的破(pò)坏(huài)行为(wèi),整个竞技房屋(wū)场地都能(néng)够推翻。

高机动性的射击(jī)对战(zhàn),各自不(bù)同的技(jì)能(néng)能够带来的(de)体验效果(guǒ)也是极(jí)为丰(fēng)富(fù)的(de),且多次测试体验其品质极(jí)有保障。

脑洞多大乐趣(qù)就(jiù)有(yǒu)多大

在游戏对战前选择角色,进入游戏后无法更换(huàn)配置和角色,所(suǒ)以脑洞的开发更多的是在游玩(wán)前的自定义配置角色上。

本作角色(sè)以(yǐ)体型区分,简单来说有(yǒu)着(zhe)瘦、壮、胖三种,血量(liàng)依次提高移速逐渐降低。可(kě)装备的武器和道具都各(gè)不相同。

瘦子输出低但是跑得快作为携(xié)带目标跑路是(shì)较为好用(yòng)的,壮体(tǐ)型各项均衡,胖体型牺牲了(le)移动能(néng)力,极(jí)大提升重(zhòng)火力。

除开(kāi)射击游戏统一的(de)丰富(fù)*和(hé)投掷(zhì)手雷外(wài),还包括可破坏墙壁的道具、能(néng)快速(sù)移动的(de)绳(shéng)索、超级大跳的跳板(bǎn)、阻挡*的护盾等(děng)各种不同(tóng)效果的(de)装(zhuāng)备道具(jù)。

由于其种(zhǒng)类效果实在是特别的多(duō),所以在每次开始(shǐ)游(yóu)戏前小(xiǎo)编也(yě)总是会因为“这也想装(zhuāng)备,那也想带上”但位置却不够而烦恼。

能够自定义创建的角色配置有着很(hěn)多(duō)不同的(de)注(zhù)重方向,如(rú)小编在上次测试中就自己构建了一套以破坏建(jiàn)筑为主的BD,整场(chǎng)就没有一堵墙是好的(de),三(sān)人一(yī)起(qǐ)真是乐趣翻倍,还需要抢什么金库(kù)。

通(tōng)过不同效果(guǒ)的道具和武器(qì)搭配能够有着不一样(yàng)的玩法(fǎ)体验,游玩的感受会发生(shēng)极大的变(biàn)化,能够长时(shí)间保持极(jí)高的新鲜体验感。

自由且震撼的场景破(pò)坏(huài)

游戏内存在着场景破(pò)坏这一(yī)特色内容,大家可能会疑惑(huò)这种内容(róng)算什么特点,很多游戏都有(yǒu)。但本(běn)作(zuò)的场景破(pò)坏是(shì)极度自由的。

举个(gè)例子:建筑二楼有提(tí)款机,楼上有(yǒu)一队以重火力守着,这时候可以来几(jǐ)个炸弹(dàn)从他(tā)们的头顶(dǐng)或(huò)者脚下突破进去。

还能够多(duō)个爆破点将一整层楼摧毁(huǐ),让(ràng)目标掉(diào)落至下一层,甚至能够被埋在废墟中,这也是区(qū)别(bié)于同类游戏(xì)的(de),即(jí)使是载体被摧毁(huǐ),目标(biāo)点能够随意变(biàn)动。

虽(suī)然是(shì)如R6那样(yàng)破坏建(jiàn)筑物(wù)的,但是本作全破坏的(de)体验有着很(hěn)大的新鲜感(gǎn)和(hé)金币爆一(yī)地的视觉感,以(yǐ)各种各样的战(zhàn)术收获无与伦比的 *** 。

游戏问题吐槽

1、同一(yī)队伍同角色选择可重复,这是甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女一个乐趣点也是一(yī)个难受点(diǎn),开黑的愉快(kuài),单(dān)匹的坐牢。

2、游戏为(wèi)公平性竞技,但(dàn)是现在有太(tài)多可以秒(miǎo)杀的武器(qì),让(ràng)人完全无法找(zhǎo)到公平竞技的感觉(jué)。

3、击杀时间(TTK)过长,目(mù)前体验下来就是,砸(zá)的爽、炸的爽(shuǎng)、跑的爽,但(dàn)是TTK比命长(zhǎng)。

4、在没有(yǒu)破(pò)坏平衡的武器下,甚至有时候两人对枪,一弹夹下去(qù)两人还在活蹦乱跳。

总结

总的来说本作(zuò)是一款有着(zhe)极大(dà)潜力,且目前表现就(jiù)非(fēi)常好的(de)之(zhī)一(yī)人(rén)称射(shè)击竞技游戏,虽然存在一(yī)定的平衡问题,但处于(yú)测试(shì)阶段(duàn)有着(zhe)充足的世界发掘(jué)这些(xiē)问(wèn)题(tí),且(qiě) *** 组也在(zài)积极解(jiě)决(jué),总的(de)来说这(zhè)是一款能(néng)够玩(wán)的非常爽的fPs游戏,非常推荐入手体验。

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