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妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本(běn)都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思(dào)很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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