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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况1cc的水等于多少克,1cc水是多少克下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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