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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

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五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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