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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用(yòng)

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了(le),就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的(de)不需要暴(bào)击(jī),也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目(mù)前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效(xiào),五星及以下地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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