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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心(x破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗īn)只算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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