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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模(mó)式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工(gō皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码ng)序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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